網絡游戲是一種新型文化產品并已迅速成為一個產業(yè)。網絡游戲當然有經濟的屬性,而這個產業(yè)的本質屬性是文化,它是一種文化產品和文化服務活動。網絡游戲不管是以軟件的形式出現(xiàn),還是以某種數(shù)字化的形式、在線的形式或者其他任何形式出現(xiàn),載體及傳播方式都只具一種技術的屬性,改變不了它所承載的文化內容的本質。
文化產品具有雙重屬性,即意識形態(tài)屬性和商品屬性。由于文化產品的雙重屬性,所以在管理上應當強調要把社會效益放在第一位,堅持社會效益和經濟效益的統(tǒng)一,這是網絡游戲產業(yè)所必須牢記和堅持的。過去網絡游戲行業(yè)對這一點重視不夠,網絡游戲的主要屬性是文化屬性,不是單純的經濟行為。筆者認為,對此我們必須有清醒的認識,經常地對照檢查,必須照著去做。
既然網絡游戲有著文化屬性,網絡游戲產品就應該按照文化產品來進行管理和規(guī)范。有的人、有些企業(yè)存在一種錯誤的認識,以為網絡世界是虛擬的,網絡游戲是虛擬的,網絡的虛擬世界是沒有規(guī)范、沒有約束的,是和現(xiàn)實世界完全隔離的。筆者認為,這種觀念是錯誤的。
虛擬世界是不是只有網絡產生以后才有呢?不是。虛擬世界從古就有。神話傳說就是虛擬的世界,創(chuàng)造了一個在自然社會和人類社會之上的精神世界。文學藝術都是虛擬的。在舞臺上演的戲,在電影院放的電影,電視里面放的電視劇,這些文藝作品都是虛擬的。
有人說,在網絡游戲里可以進行角色扮演,跟文學藝術不一樣。可是,影視劇里面也都有角色,也都有人扮演,一點不比網絡游戲差。只不過網絡游戲或者網絡的虛擬世界是在數(shù)字化和網絡化形式的一種虛擬而已,本質上沒有不同。這個虛擬世界是從哪里來的呢?是從現(xiàn)實社會來的,是現(xiàn)實社會中的公司和人創(chuàng)造的。文學藝術是現(xiàn)實生活的反映,精神的東西是物質的東西的反映,不是憑空而來的,是活生生的有著理性經濟行為的企業(yè)和個人所創(chuàng)造的。
網絡游戲的虛擬世界最后落實到哪里去了?它不可能永遠在網上虛擬,它要跟網下的實實在在的人、社會組織打交道,所以這個虛擬世界來自于現(xiàn)實,最后又回歸到現(xiàn)實,并且影響現(xiàn)實,因此它要受到現(xiàn)實社會的各種法律規(guī)范和道德規(guī)范的約束,沒有什么與現(xiàn)實社會完全隔絕的虛擬世界。
網絡游戲行業(yè)之所以出現(xiàn)一些唯利是圖的行為,主要原因在于對經濟效益的追逐,在于應對非常激烈的市場競爭的需要。網絡游戲行業(yè)的一些從業(yè)者存在認識上的錯誤,沒有把自己當作文化的創(chuàng)造和傳播者,沒有承擔相應的文化責任。我國網絡公司是在風險資本催生下成長起來的,尤其是上市以后,市場競爭的壓力更大,投資者的壓力也很大。在這種情況下,有些企業(yè)不是以人為本,而是以資本為本,資本成了一切的推動力,而忘記、忽視了以人為本,忘記了社會責任。
在網絡已經全方位滲透人類生活的情況下,我們應當明確,現(xiàn)實社會的法律和道德規(guī)范絕不能在虛擬世界被顛覆。游戲應該成為培育、引導、養(yǎng)成人的良好行為規(guī)范的載體。游戲雖然是對生活的模仿,但是有一些東西是不能隨意模仿的。例如婚姻,在網絡中進行模擬的所謂“網婚”,筆者認為不能得到主流文化的認同,當然對這個問題還可以進一步調查。如果通過調查研究,大多數(shù)人認為不合適,認為有悖于法律,有悖于良好行為規(guī)范的養(yǎng)成,那么在游戲規(guī)則中就要設置禁區(qū)。企業(yè)必須要做這樣的研究,政府管理部門也要做這樣的探討。企業(yè)在經營中的利益追求和商業(yè)模式創(chuàng)新應該有一定的底線。
我們鼓勵創(chuàng)新,但是創(chuàng)新應該在正確的原則下進行,不能與社會主義核心價值體系相背離。網絡游戲行業(yè)應該在這樣的原則下,進行網絡游戲等文化產品的研發(fā)和運營。
1.下列對網絡游戲產業(yè)“本質屬性是文化”的理解,不正確的一項是( )
A.網絡游戲是一種文化產品和文化服務活動。
B.網絡游戲不管是以何種形式出現(xiàn),其載體及傳播方式都只具一種技術的屬性,改變不了它所承載的文化內容的本質。
C.網絡游戲是一種新型文化產品,既然是文化產品,就應該具有文化產品的雙重屬性,即意識形態(tài)屬性和商品屬性。
D.網絡游戲產業(yè)在管理上應該強調把社會效益放在第一位,堅持社會效益和經濟效益的統(tǒng)一。
2.下列說法不符合原文意思的一項是( )
A.在對文化產品管理上應該強調把社會效益放在第一位,堅持社會效益和經濟效益的統(tǒng)一,這是由文化產品的雙重屬性決定的。
B.神話傳說就是虛擬的世界,網絡游戲也是一種虛擬的世界,不同點在于,網絡的虛擬世界是在數(shù)字化和網絡化形式的一種虛擬而已。
C.無論是神話傳說中的虛擬世界,還是網絡游戲中的虛擬世界,都是從現(xiàn)實社會來的,都是現(xiàn)實生活的反映。
D.網絡游戲等文化產品的研發(fā)和運營不能與社會主義核心價值體系相背離。
3.下列對原文中作者觀點的分析與概括,不符合文意的一項是( )
A.網絡游戲行業(yè)的從業(yè)者應該承擔起承載文化內容的責任,把自己當作文化的創(chuàng)造者和傳播者。
B.作者認為,網絡游戲應當強調把社會效益放在第一位,堅持社會效益和經濟效益的統(tǒng)一,這樣才能承擔相應的文化責任。
C.在經營中的利益追求和商業(yè)模式創(chuàng)新的底線,應該是不違背現(xiàn)實社會的各種法律制度。
D.應該以人為本,承擔相應的社會責任,網絡游戲等文化產品的研發(fā)和運營應該納入社會主義核心價值體系。
參考答案:
1.D(ABC均為原因,“本質屬性是文化”為結果,D項是把“本質屬性是文化”當作原因,“在管理上應該強調把社會效益放在第…請點此查看本文完整答案(答案頁第六頁)…道德規(guī)范的約束)