東有日本,西有美國,都是動漫產業(yè)的大國。日本原有三大國寶,分別是茶道、藝伎、相撲,現(xiàn)在動漫已經被譽為第四項國寶。
根據三菱研究所的調查,日本有87%的人喜歡漫畫,而擁有與漫畫人物形象相關商品的占了84%。漫畫界的殿堂級人物手冢治蟲被稱為“1億人的手冢治蟲”,日本漫畫連載雜志的代表《周刊少年》在1995年創(chuàng)下653萬本的最高銷售紀錄。這足以說明日本龐大的內需市場具有的能量。
2007年日本動漫產業(yè)銷售額為4810億日元,而2008年則為4483億日元,這樣的金額也讓動漫成了日本出版業(yè)的龍頭。日本前首相麻生太郎曾提出“酷日本”的口號,力圖將日本的漫畫、動畫市場拓展到全球。從1990年代以后,日本動漫出版商更積極開拓海外市場,不僅建構了巨大的產業(yè)鏈,且將日本人的形象做了最好的國際宣傳。日本成了動漫輸出大國,全球不少國家播放的動漫片,有很大的比例來自日本。
一年繪制十冊漫畫單行本的漫畫家,僅僅在發(fā)行版稅方面,就有2.8億日元的年收入。這讓中國的漫畫家望塵莫及,也是日本的精英競相投入動漫產業(yè)的原因。但新人要得到認同很不容易,通常要拿著自已作品到處拜訪出版社,或是投稿各種甄選比賽?墒且坏┳髌肥軞g迎。
“十年寒窗無人問,一舉成名天下知”,則告別勉強糊口的階段了。多數的日本漫畫家在正式出道前,多半從名漫畫家助手開始做起,除了學習畫漫畫的必需技能之外,最重要的是實地見習漫畫家孕育作品的過程,包括靈感收集、角色設定、構思分鏡等。近來漫畫家借由和電視電影業(yè)界的合作,增加了漫畫作品的能見度。十年間閱讀漫畫的人數更是增長了5倍之多。
24.動漫被譽為日本的“第四項國寶”,根據是什么?(5分)
25.日本成為動漫強國的原因有哪些?(4分)
26.我國漫畫家要取得成功,可向日本同行借鑒什么?(6分)
24.動漫產業(yè)是日本出版業(yè)龍頭,為日本贏得了動漫大國的地位,將日本人的形象做了最好的國際宣傳。(答出一點得1分,兩點得3分,三點得5分)
25.全民愛讀漫畫,精英加入動漫產業(yè),政府大力倡導,漫畫出版商積極開拓海外市場。(每點1分)
26.耐住寂寞,長期修煉;師從名師,實地見習;借鑒合作,擴大宣傳。(每點2分)