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王俊秀《游戲的功用》初中記敘文閱讀及答案

[移動版] 作者:佚名

①人生真正的活動是從游戲開始的。有學者認為,個體的成長過程其實就是在重復人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結果,是一種復演祖先進化的過程。

②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調動他們大腦神經的高度活動能力。心理學家認為,游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。

③美國密歇根大學的研究人員將491名小孩分成幾個組,對他們進行了一種名為“托倫斯測試”的創(chuàng)造性和想象力檢測。這種測試的基本原理是借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個特定圖形為基礎進行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測試結果顯示,有游戲經驗的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。

④部分孩子因為玩游戲影響了學習。一些教育專家認為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計算機游戲對孩子并沒有什么不好的影響;反之,對培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項研究表明,喜歡玩計算機游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。

⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時,也即在克服障礙時,年輕人主動讓自己朝著情感的積極一端前進。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產生各類積極情緒和體驗的正確心態(tài)和身體狀況,這是因為人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設計師和心理學家所謂的“心流”。一旦進入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標真正具有吸引力、反饋又足以激勵人心,年輕人會在相當長的時間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。

⑥當今,本應是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓練他們的反應能力和思考能力。同時游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個健康的心態(tài)。通過調查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運動量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”。

8.游戲具有哪些功用?請分條概括。(3分)

9.仔細閱讀第⑤段,為“心流”下一個定義。(2分)

10.下列句子中加點的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準確性。請分別簡要分析。(4分)

定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”

11.下列對原文有關內容的概括與分析,正確的一項是(  )(3分)

A.孩子之所以喜歡游戲,是因為游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑。

B.借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測試”的基本原理。

C.要想讓孩子聰明、有活力,就應鼓勵孩子多玩游戲,因為游戲對培養(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。

D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復人類的演化過程。

參考答案:

8.(1)游戲有助于提高孩子的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。(2)游戲可以給年輕人帶來自我滿足和自我肯定。(3)游戲可以增添老年人的生活樂趣,還具有訓練他們的反應能力、思考能力和減輕他們精神壓力的功用。(每點一分,共3分。)

9. “心流”是人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài)。

10.(1)“定期”表示限定,說明老年人通過游戲來進行體育鍛煉是有一定周期的。

(2)“可能”表示不確定,說明玩游戲有助于預防老年癡呆癥只是一種推測。

11.B

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